Modul dan Informasi

Pembelajaran dalam bidang rumpun ilmu implementasi teknologi dalam desain pada program studi DKV diwujudkan dalam mata kuliah animasi 2D pemrograman dan mata kuliah animasi 3D selain mata kuliah inti Perancangan Media Kreatif dan mata kuliah berbasis studio lainnya yang reumpun.

 

 

ANIMASI 2 DIMENSI DAN PEMROGRAMAN

berikut adalah Rencana Pembelajaran dalam satu semester :

Alokasi waktu : 4 SKS | 18 Minggu | Didit Prasetyo, ST., MT.

 

TUJUAN PEMBELAJARAN

  • Menerapkan teknologi computer generative imagery (CGI) untuk membuat film animasi 2D dengan penekanan pada prinsip animasi
  • Menerapkan kaidah desain dan pemrograman sederhana untuk membuat aplikasi media Interaktif dan permainan berbasis mobile device

 

KOMPETENSI

  • Mampu merancang film animasi 2 Dimensi mulai pemodelan dasar untuk karakter dan lingkungan, tata suara, kepekaan motion, pesan cerita hingga post produksi.
  • Mampu merancang aplikasi media interaktif informasi yang dioperasikan pada perangkat mobile(smartphone, tablet) atau static (desktop PC)

 

POKOK BAHASAN

  • Pemodelan karakter dan Lingkungan virtual animasi 2D.

Mendesain karakter atau tokoh yang sesuai dengan alur cerita dan tema cerita animasi

  • Compositing asset dan film animasi.

Menggabungkan karakter dan lingkungan virtual serta melengkapinya dengan proses editing suara.

  • Pemrograman Berorientasi Objek

Implementasi manajemen skenario dalam bentuk bahasa pemrograman sederhana dan pengolahan grafis.

  • Desain Interaksi Manusia dan Komputer

Penerapan kajian ergonomi pada desain antar muka aplikasi komputer

 

REFERENSI

  • Harold Whitaker, John Halas .”Timing for Animation” Focal Press ©2002, ISBN:0-2405-1714-8
  • Gary Rosenzweig, “ActionScript 3.0 Game Programming University”, Que Publishing © 2008, ISBN-13: 978-0-7897-3702-1
  • Janet Galore, Todd Kelsey, “Flash™ MX Design for TV and Video”, Wiley Publishing, 2003, ISBN: 0-7645-3681-8

 

Minggu ke – Materi Utama Deskripsi Materi
1 Introduction Pengenalan film animasi pendek
2 Prinsip animasi dan animation style Pemahaman prinsip animasi dan gaya gambar animasi sebagai referensi untuk produksi animasi
3 Skenario dan storyboard Penerapan konsep produksi animasi dalam skenario dan storyboard
4 Asistensi Skenario dan Storyboard Asistensi dan penilaian proses preproduksi animasi
5 Desain karakter dan environment Pemahaman sprite karakter dan asset lingkungan animasi
6 Asistensi desain karakter dan environment Asistensi dan penilaian proses produksi animasi
7 Compositing Proses produksi animasi sesuai dengan skenario dan storyboard serta post produksi
8 Screening / Exhibition / festival / Competition Penilaian tugas produksi animasi pendek
9 Introduksi Manajemen Skenario aplikasi Pemahaman skenario/skema pembuatan aplikasi, contoh implementasi manajemen skenario dalam produk di pasar, baik berupa aplikasi informasi, hiburan atau permainan
10 Sketsa desain aplikasi Implementasi skenario dalam bentuk bahasa dan logika pemrograman (FSM) serta implementasi sketsa desain layout aplikasi
11 Asistensi program dan sketsa desain aplikasi Asistensi aplikasi versi alpha
12 Interaksi Manusia dan komputer Introduksi dan ragam antar muka aplikasi informasi, hiburan atau permainan
13 User Interface berbasis icon Penerapan desain dan ergonomi
14 Pemrograman berorientasi objek Pemahaman logika pemrograman dan penerapan User interface
15 Asistensi program dan desain Asistensi aplikasi versi beta 1.0
16 Compositing aplikasi dan pengujian versi beta Asistensi aplikasi versi beta  dan pengujian pada peralatan
17 Proses pemasaran aplikasi/publishing Pemahaman dan diskusi proses pemasaran aplikasi beserta penerapannya
18 Penilaian akhir penilaian

 

dan berikut adalah keterangan mata kuliah animasi 3D :

3D ANIMASI

 

Alokasi waktu : 4 SKS | 18 Minggu  | Didit Prasetyo, ST., MT.

TUJUAN PEMBELAJARAN

  • Menerapkan teknologi CGI untuk membuat film animasi 3D yang sesuai dengan prinsip-prinsip animasi
  • Menerapkan teknologi CGI untuk membuat karakter dan lingkungan 3D.

 

KOMPETENSI

  • Mampu merancang film animasi mulai pemodelan dasar untuk karakter dan lingkungan, aplikasi tekstur, proses motion dalam film, pencahayaan hingga post produksi.

 

POKOK BAHASAN

  • Pemodelan Lingkungan virtual pada animasi 3D.

Merancang lingkungan atau setting yang dibutuhkan dan sesuai dengan tema animasi

  • Pemodelan karakter animasi 3D.

Mendesain karakter atau tokoh yang sesuai dengan alur cerita dan tema cerita animasi

  • Teksture asset

Mendesain model teksture sesuai dengan kaidah pemodelan yang efisien dan menarik

  • Sistem tulang pada karakter

Merancang system tulang yang digunakan pada karakter atau objek pemodelan sesuai dengan kebutuhan produksi film animasi.

  • Proses motion

Pemahaman dan implementasi dari prinsip-prinsip animasi pada film animasi

  • Compositing asset.

Menggabungkan karakter dan lingkungan virtual serta melengkapinya dengan proses editing suara.

  • Pencahayaan dan render

Pemahaman dan implementasi tata cahaya yang sesuai dengan kriteria produksi dan penggunaan render sesuai dengan kebutuhan produksi film animasi

  • Sound dan video editing

Pemahaman dan implementasi proses post produksi pada film animasi

 

REFERENSI

  • Hess, Rolan, “ Blender Foundation : The essential guide to learning Blender 2.6” Focal Press Elsevier, 2010
  • Flavell, Lance, “Beginning Blender : Open source 3D modelling, animation and game design” Apress, 2010
  • James chronister, “Blender Basic Classroom Tutorial Book 4th edition”, 2011

 

Minggu ke – Materi Utama Deskripsi Materi
1 Introduction Pengenalan film animasi 3D
2 Prinsip animasi dan animation style Pemahaman prinsip animasi dan gaya gambar animasi sebagai referensi untuk produksi animasi 3D
3 Skenario dan storyboard Penerapan konsep produksi animasi dalam skenario dan storyboard
4 Asistensi Skenario dan Storyboard Asistensi dan penilaian proses preproduksi animasi
5 Pemodelan karakter dan environment Pemahaman sprite karakter dan asset lingkungan animasi
6 Asistensi desain karakter dan environment Asistensi dan penilaian proses produksi animasi
7 Teksture asset dan karakter Pemahaman teksture, material, UV warp, mapping untuk kebutuhan produksi animasi
8 Asistensi teksture Asistensi implementasi teksture
9 Rigging Pemahaman rancangan system tulang untuk karakter atau objek pemodelan
10 Asistensi rigging Asistensi implementasi rigging pada objek
11 Animation Pemahaman dan implementasi proses motion sesuai dengan rigging dan skenario yang telah dirancang
12 Asistensi animation Animation wireframe,review  non render
13 Compositing asset Pemahaman dan implementasi proses post produksi yang menekankan pada kesesuaian cerita dan penyampaian pesan animasi 3D
14 Asistensi compositing Asistensi graphic editor
15 Pencahayaan dan render Pemahaman dan implementasi node editor, simulasi pencahayaan dan pemilihan warna untuk kebutuhan produksi animasi 3D
16 Asistensi pencahayaan Asistensi file animasi hasil render
17 Audio video editing Implementasi audio dan video editing untuk produksi film animasi 3D
18 Exhibition/review/penilaian Penilaian akhir

 

:: MODUL PEMBELAJARAN ::

 

Halaman ini diperuntukkan bagi mahasiswa atau masyarakat yang membutuhkan referensi belajar animasi, DKV ITS melalui Laboratorium CGI memfasilitasi perkuliahan animasi, pelatihan animasi dan penelitian di bidang animasi, oleh sebab itu referensi belajar animasi didistribusikan secara online melalui halaman ini dalam rangka mendukung kemajuan animasi di Indonesia dan pengembangan ilmu animasi di DKV ITS.

Untuk mengunduh modul belajar animasi 2D pemrograman silahkan klik disini

Untuk mengunduh modul belajar animasi 3D silahkan klik disini